Programmer sous Flash avec ActionScript
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Objectifs: Vous chercher à personnaliser votre site web avec des animations interactives de qualité. ActionScript permet de créer ces animations où l'internaute utilise alors le clavier ou la souris pour contrôler l'animation, déplacer des objets et même saisir des données dans un formulaire. Ce cours va permettre aux stagiaires d'acquérir la maîtrise de la technologie ActionScript afin de se démarquer avec un contenu de la plus haute qualité graphique.

Durée: 2  jour(s) / Référence: pds_5703

Public concerné : Graphiste, Webmestre, Informaticien

PreRequis : Expérience d'au moins 3 mois avec Flash

Environnement : 1 poste de travail par stagiaire, Support de cours fourni

Validation des acquis: Exercices pratiques

Méthode Pédagogique : Présentation des fonctions et des commandes, Démonstration des commandes à l'ordinateur, Exercices à l'ordinateur supervisés par l'intervenant, Aide individuelle lors des exercices

Attestation : Une attestation de participation est remise aux personnes ayant assisté à plus de 80 % des heures de formation

Voir Aussi :



Détail du programme :
INTRODUCTION
- Pourquoi de la programmation avec Flash ?
LES SCRIPTS ORIENTES OBJETS
- Les classes
- Les objets
- Exemples d'objets avec méthodes et propriétés
- Les événements dans une animation
- La syntaxe d'ActionScript
- Les opérateurs
- Les types de données
- Les variables
- Contrôle du déroulement des scripts
- Chemin d'accès aux clips
CREER DES SCRIPTS
- Les scripts
- Le débogage
DOCUMENT MULTILINGUE
- Création des fichiers textes
- Chargement des fichiers
- La salutation
- Stopper l'animation
- Le choix de la langue
- Le texte d'aide
- La salutation
- Les actions
- Le retour
SCROLLING SUR DU TEXTE
- Le fichier texte
- Affichage du texte
- Les boutons de scrolling
- Gestion du clip pour le texte
GESTION D'UN CLIP
- Le clip de la plante
- L'arrosage simple
- L'arrosage évolué
- Arrosage avec une fonction
- Création d'un contrôle de saisie
DEPLACER UN CLIP (SOURIS)
- Le clip du fantôme
- Le champ de saisie
- Les flèches de déplacement
- L'occurrence du clip Fantôme
- Action
DEPLACER UN CLIP (CLAVIER)
- Le clip du fantôme
- Le champ de saisie
- Le déplacement du clip
PROPRIETES DE CLIP
- Le clip à modifier
- Le curseur
- La propriété alpha
- La rotation - La taille
MODIFIER LA COULEUR (SAISIE)
- Le clip à modifier
- Le champ de saisie
- La validation
- Contrainte de casse
MODIFIER LA COULEUR (SOURIS)
- Le clip à modifier
- Les pinceaux
- Le bouton de validation
- Le champ de texte
OBJETS A DEPOSER SUR CIBLE
- La scène
- Le déplacement de la terre
- Le déplacement des autres planètes
- Interdire le replacement
- Départ pour le vainqueur
GESTION DU TEXTE
- L'interface
- Entrée dans Sortie
- Afficher le premier caractère
- Afficher le dernier caractère
- Afficher toutes les lettres
- Rechercher la première occurrence
- Rechercher la dernière occurrence
- Rechercher toutes les occurrences
POINTEUR DE LA SOURIS
- L'exercice
- L'interface
- Les actions
GESTION DU TEMPS
- Création des tableaux
- Création de la date
- Création de l'heure
- Création de la montre
SON
- Création de la chaîne
- Attacher un son
- Utilisation du son
- Les boutons de la platine
- Le volume, la balance
BOUTONS RADIO
- Principe de création
- Les éléments de base
- Le clip Bouton radio
- Création de la scène
- Les scripts
- Déroulement de l'interaction
CASES A COCHER
- Principe de création
- Les éléments de base
- Le clip Case à cocher
- Création de la scène
- Les scripts




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